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Dans la suite des articles paraissant en cette période sur le site, nous allons aborder une autre commande très utilisée en map-making la commande /scoreboard. C’est une fonctionnalité apparue en plus précisément en snapshot 13w04, qui à elle seule a commencé à démocratiser le map-making et fut suivie de nouvelles avancées à chaque version le /playsound en le /summon en ou encore le /execute en Elle permet de créer des objectifs afin d’utiliser une ébauche de variables » propres aux joueurs, ainsi que des équipes pour modifier les règles de combat. Nous aborderons dans l’ordre Les objectifs /scoreboard objectives Les joueurs /scoreboard players Les équipes /team, anciennement /scoreboard teams Les objectifs Avant de parler du /scoreboard players, qui composera la majeure partie de ce tutoriel, il est indispensable de parler des objectifs qui doivent être créés avant leur utilisation. Les objectifs correspondent à un nom de variable que le joueur crée pour pouvoir s’en servir ensuite en donnant des valeurs propres à chaque joueur. Créer un objectif La première étape est donc d’abord de créer l’objectif avec une commande comme ci-dessous /scoreboard objectives add [Nom d'affichage] S’il est intuitif de deviner à quoi sert le champ Nom », il convient en revanche de donner des précisions sur les deux champs suivants. Le type » va en fait permettre de lier des variations du scoreboard à celles d’autres valeurs des statistiques du jeu. Un objectif de base, où seules les modifications effectuées par d’autres commandes vont avoir à intervenir, sera à créer avec le type dummy » qu’on pourrait traduire en français par fictif » soit faux » vu qu’il ne s’agit pas d’une vraie statistique de jeu, un peu comme les faux joueurs dont nous reparlerons plus bas. A l’origine, il n’y avait que quelques autres types disponibles deathCount pour compter les morts, playerKillCount pour compter le nombre de joueur tué, totalKillCount pour toutes les entités tuées joueurs, montres et animaux et health pour mesurer la vie du joueur. Par la suite, un grand nombre d’autres types ont été ajoutés le stat » comportant un ensemble très vaste de sous-types voir le détail plus bas, xp » et level » pour les points et niveau d’expérience du joueur, food » pour le niveau dans la jauge de nourriture, air » pour le niveau d’oxygène sous l’eau ou encore armor » pour le nombre de point d’armure au total. Il convient également de signaler un type trigger » qui sera abordé plus loin dans ce tutoriel. Pour les plus curieux d’entre vous, voici une liste résumée par sous-types du stat » Types de stat CraftItem s’incrémente quand un item est créé par une table de craft ou retiré d’un four après cuisson exemple » UseItem s’incrémente quand un item est utilisé », c’est à dire qu’il produit un effet par clic-droit, quand un outil peut perdre de la durabilité, qu’un bloc est placé, cela prend aussi en compte quelques comportement particuliers comme la consommation d’un colorant dans un craft ou la lecture d’un disque par un jukebox exemple » BreakItem s’incrémente quand un objet avec de la durabilité casse exemple » MineBlock s’incrémente quand un bloc est détruit, quel que soit comment, cependant cela ne fonctionne pas en créatif et il n’est pas possible de distinguer des variantes de blocs exemple » KillEntity s’incrémente quand une entité est tuée exemple » Pickup s’incrémente quand un item est recolté, en tenant compte du nombre d’objets recoltés dans un seul stack exemple » Drop s’incrémente quand un item est droppé, toujours en tenant compte du nombre en un seul stack exemple » EntityKillBy s’incrémente quand le joueur est tué par l’entité spécifiée exemple » Il y a également trois autres types fonctionnant sur le même schéma mais ne portant pas le nom de stat TeamKill s’incrémente lorsque le joueur tue un membre d’un équipe, cependant l’équipe ne pouvant être spécifiée par son nom les sous-types étant enregistrés de base dans le jeu, c’est par la couleur attribuée à l’équipe qu’elle sera reconnue, même si cela peut viser plusieurs équipes exemple » KilledByTeam s’incrémente lorsque le joueur est tué par un membre d’une équipe, toujours spécifiée comme plus haut exemple » Une fois votre objectif créé, vous pourrez le modifier grâce aux différentes commandes du /scoreboard players, et vérifier sa valeur grâce à des sélecteurs d’entités qui sont score_X_min= » pour définir un minimum et score_X= » pour définir un maximum ici mon objectif s’appellerait X’. Si vous voulez plus de détails sur l’utilisation de ces sélecteurs et sur les autres sélecteurs en général, vous pouvez vous référer à l’introduction au map-making. Afficher un objectif Vous pouvez également afficher les valeurs d’un objectif aux joueurs dans un nombre limité de champs disponibles la sidebar qui correspond à une liste sur le côté de l’écran en listant les scores les plus hauts sous le nom d’objectif très souvent utilisée sur des serveurs pour afficher vos statistiques personnelles ou les informations sur les parties en cours, le list qui apparait quand vous appuyez sur tab » à côté des noms de joueurs, et enfin le belowName apparaissant sous le nom du joueur dans le monde. Un objectif peut apparaitre dans plusieurs champs à la fois, mais un seul objectif peut être affiché par champ. Il a également été ajouté un autre type de setdisplay le sidebar team. L’affichage sera ici toujours en sidebar, mais ne sera visible qu’à certaines équipes, désignées comme plus haut avec le TeamKill et KillByTeam par une couleur spécifiée par . » exemple » montrera la sidebar à toutes les équipes dont le paramètre color » est red », nous verrons comment le modifier dans la dernière partie du tutoriel. Pour mettre un objectif dans un champ il suffit d’utiliser la commande suivante /scoreboard objectives setdisplay [Objectif] Pour retirer un score d’un champ, il suffit de laisser le paramètre Objectif » vide. Avant de passer à la section suivante, nous allons aborder un dernier point qui a déjà été cité deux fois sans être développé le nom d’affichage. En effet, si le nom d’objectif déjà cité est utilisé par les commandes, il est possible de donner un second nom différent qui sera utilisé lors de l’affichage de l’objectif aux joueurs. Quelle utilité à ceci ? Et bien il sera possible d’inclure dans ce nom des caractères de formatage inutilisables dans les commandes afin de donner un meilleur visuel. Malgré cela, vous utiliserez toujours le nom principal dans les commandes. L’avantage du nom d’affichage, c’est que vous pouvez utiliser des espaces dedans pour avoir quelque chose de lisible quand il est affiché dans la sidebar. Pour donner un nom d’affichage, il vous suffit de le spécifier dans le champ déjà abordé à l’ajout d’objectif. En revanche, pour ajouter du formatage, il vous faudra cependant utiliser un programme externe comme NBT explorer afin d’ouvrir le fichier scoreboard » se trouvant dans le sous-dossier data . Dans l’ensemble Objectives , vous pourrez alors trouver une liste de tous vos objectifs. Pour chaque objectif, le champ DisplayName » correspond au nom d’affichage que vous pouvez modifier. Les formatages disponibles sont les suivants Formatages – Les couleurs §0 noir, §1 bleu foncé, §2 vert foncé, §3 turquoise foncé, §4 rouge foncé, §5 violet foncé, §6 or, §7 gris, §8 gris foncé, §9 bleu, §a vert, §b turquoise, §c rouge, §d violet, §e jaune, §f blanc – Les mises en forme §l gras, §m barré, §n souligné, §o italique – Les spéciaux §r reset annule tout formatage précédent il met fin à la chaîne formatée précédemment pour revenir au texte du base qui peut également être formaté différemment et §k obfusqué fait changer les caractères très rapidement de manière aléatoire Ici grâce au DisplayName j’aurai un nom en rouge souligné Dernière commande utile, le /scoreboard objectives list » vous permettra d’afficher dans le chat tous les objectifs créés sur la carte. Vous aurez les nom des objectifs, leur type ainsi que le nom d’affichage. Très pratique pour savoir si vous avez déjà créé ou non un objectif ou pour vérifier si vous ne vous êtes pas planté sur le type. Les joueurs Enfin nous voici dans le vif du sujet le /scoreboard players, cette commande magique qui va nous permettre de manipuler les variables de chaque joueur, leur appliquer des opérations, tester des tags, et qui gagne de plus en plus de fonctionnalités et d’applications au fil des versions. Introduction aux variables Pour commencer de façon simple, retournons en primaire pour apprendre à faire des calculs. Voici l’application la plus simple de la commande /scoreboard players Il n’y a probablement pas besoin de détailler les arguments de la commande set va donner une valeur choisie au score du joueur spécifié pour l’objectif précisé, tandis que add et remove vont respectivement augmenter ou diminuer le score du joueur de cette même valeur s’il n’y a pas de score de base, l’ancienne valeur va être considérée comme 0. Ça parait déjà simple, mais avant de passer à la suite il faut tout de même faire une petite mise en garde la majorité de ces scores seront utilisés dans des sélecteurs, cependant de base les joueurs n’ont aucun score enregistré ils ne partent pas de 0, mais de rien, donc il faut bien s’assurer que leur score soit initialisé », car un sélecteur de score ne pourra pas trouver de joueur sans valeur de score. Sachez qu’il est également possible de supprimer justement ce score, en le faisant retourner à l’état de vide, avec la commande /scoreboard players reset [Objectif] Attention laisser l’argument Objectif » vide effacera tous les scores du joueur. Cet avertissement étant donné, passons au test de ces valeurs. Si en pratique on utilise très majoritairement des sélecteurs avec score_x_min= et score_x=, on peut être parfois amenés à utiliser un /scoreboard pour tester un score dont voici la syntaxe /scoreboard players test [max] Je ne pense pas avoir besoin de préciser plus le fonctionnement, donc nous évoquerons juste deux de ses principales applications. La première est tout simplement d’obtenir une réussite ou non de la commande en permanence », si auparavant on pouvait tester le tag SuccessCount d’un bloc de commande avec des /stats ou un simple comparateur, maintenant l’utilisation est plus simple et réactive grâce au mode Conditionnal » des nouveaux blocs de commandes voir l’article sur ces derniers. La seconde application plus probable est le test du score d’un FakePlayer Faux Joueur. Alors actuellement, un certain nombre d’entre-vous doit se demander qu’est-ce qu’un FakePlayer. Il s’agit tout simplement d’un joueur à qui on attribue un score, alors qu’il ne se trouve pas sur la map. En effet, l’argument Joueur » peut accueillir des sélecteurs ou simplement un nom, et mettre un nom ne correspondant pas à un vrai joueur, c’est utiliser un FakePlayer. Cela permet de stocker facilement des valeurs sans entités, mais a le défaut de rendre plus difficile les tests, car aucun sélecteur ne peut viser un FakePlayer, donc au lieu d’utiliser des sélecteurs, on utilisera le /scoreboard players test. Il est également possible de cacher le score d’un FakePlayer si l’objectif est affiché en plaçant un au début du nom. Tagger une entité ou un joueur La commande /scoreboard players … permet aussi de marquer des entités ou des joueurs avec des tags. C’est un peu comme des scores, mais il n’y a pas besoin de créer d’objectif et on ne peut pas mettre de valeur dedans. Cela fonctionne comme ceci /scoreboard players tag Ajouter un tag à une entité permet de la cibler ensuite avec un sélecteur comme celui-ci e[tag=marque]0 Opérations de scores Nous allons maintenant aborder les opérations du scoreboard. Il va être en effet possible de faire interagir ces scores entre eux, comme additionner les scores d’une même équipe, faire pour chaque joueur la différence entre deux scores, etc… Il y a au total 9 opérations réalisables grâce à la commande suivante /scoreboard players operation Avant de détailler les opérations, la syntaxe mérite cette fois-ci d’être légèrement expliquée. Il faut en effet bien faire la différence entre les joueurs spécifiés avant l’opération, et ceux étant spécifiés après. L’opération va modifier le score des joueurs spécifiés avant précisés dans Cible » à partir du score des joueurs spécifiés après précisés dans Source. Par exemple si on veut additionner les scores d’une équipe, l’entité ou le FakePlayer représentant la team sera avant, et le sélecteur visant tous ses joueurs sera après. Ceci étant dit, voici les opérations disponibles = le score de la cible devient celui de la source += le score de la cible s’incrémente de celui de la source -= le score de la cible se réduit de celui de la source *= le score de la cible est multiplié par celui de la source /= le score de la cible est divisé par celui de la source, si le nombre doit contenir des décimales, il est arrondie à l’unité inférieure %= le score de la cible est divisé par celui de la source, mais ici c’est le reste de cette division qui est placé dans le score de la cible si la cible a un score de 8 et la source de 3, le score de la cible deviendra 2 > si le score de la source est supérieur à celui de la cible, celui de la cible devient celui de la source, tout comme l’opération précédente nous verrons un exemple pour l’expliquer Applications Pour mieux vous faire comprendre le fonctionnement de ces opérations, nous allons donner trois exemples d’applications différentes. Premier exemple calculer le score total d'une équipeSi on considère une équipe appelée Rouge » nom que nous donnerons à un FakePlayer et que l’objectif utilisé est nommé Points », pour calculer tous les points de l’équipe, nous pouvons utiliser cette commande /scoreboard players operation Rouge Points += a[team=Rouge] Points Ainsi, en utilisant un display de type sidebar » pour l’objectif Points », nous verrons une liste du score de tous les joueurs, ainsi qu’un FakePlayer nommé Rouge » qui totalisera le score de tous les joueurs appartenant à l’équipe nommée Rouge ». Il est à noter qu’il faut ramener le score de Rouge » à 0 avant d’appliquer cette opération. en effet, lorsque vous utilisez cette opération, le jeu procède de la manière suivante Donner à joueur Rouge son nombre de Points plus le score Points de chaque joueur de l’équipe rouge ». Second exemple faire un randomiseur en scoreboardIl s’agit ici d’un des nombreux générateurs de nombre random qu’il est possible de créer. Il présente l’avantage de pouvoir centraliser toutes les randomisations à condition qu’elles ne soient pas toutes exécuter en même temps. Nous allons utiliser ici la division avec reste %=. En utilisant un objectif nommé Random sur une entité ayant le nom custom Randomiseur, nous allons utiliser la commande suivante /execute e[name=Randomiseur] ~ ~ ~ scoreboard players operation e[name=Randomiseur,r=0] Random %= Random Cette commande utilise le /execute dont je vous invite à retrouver un tutoriel dans un autre article Ici, chaque entité nommée Randomiseur va s’auto-appliquer une division avec reste où le diviseur sera la valeur de l’objectif Random pour un FakePlayer spécifié. Par exemple, si on veut obtenir au hasard une valeur parmi 10, il suffit de créer un FakePlayer que nous appellerons 10 » avec un score Random de 10. La commande suivante donnera donc à l’entité une valeur entre 0 et 9 /execute e[name=Randomiseur] ~ ~ ~ scoreboard players operation e[name=Randomiseur,r=0] Random %= 10 Random Il ne reste qu’à mettre une incrémentation régulière du score pour obtenir le randomiseur, sachant qu’une commande dans un bloc repeating s’exécute 20 fois par seconde, additionner 1 au score via un /scoreboard suffira pour obtenir des valeurs correctement randomisées si le tirage ne se fait pas plus souvent que toutes les demi-secondes. Troisième application utiliser les minimums et maximumsCette troisième application sera très peu utilisable ou courante, mais elle me permet de vous expliquer les deux opérations ». Imaginons un jeu où des joueurs doivent obtenir le score le plus élevé possible en réalisant certaines actions, mais qu’ils doivent réaliser d’autres actions pour augmenter le maximum de la valeur qu’ils peuvent atteindre, il conviendrait alors de bien alterner les deux activités. Nous allons ici utiliser l’opération ». Donc pour s’assurer que le score de chaque joueur nommé X soit dans un intervalle du type A p A /execute a ~ ~ ~ scoreboard players operation p X ’ puis en soustrayant à tous les joueurs ce score avec l’opération -=’ le plus élevé, tous les joueurs se retrouvent alors avec un score négatif sauf celui ayant eu le meilleur score. Le meilleur joueur pourra donc être visé par les commandes plus facilement. Première étape Récupérer le score le plus élevé /scoreboard players set best score > a score Deuxième étape Soustraire ce score à tous les joueurs /scoreboard players operation a score -= best score Annonce du meilleur /tellraw a [{"text""Et le vainqueur est "},{"selector""a[score_score_min=0,score_score=0]"}] Pour connaître le deuxième et le troisième, il suffit d’appliquer le même principe en ignorant les joueurs mieux classés en les taggant ou en leur attribuant un score très bas. Notez que si vous souhaitez conserver la valeur du score, vous pouvez utiliser la commande suivante pour stocker le score dans un objectif vous servant à faire les calculs /execute a ~ ~ ~ /scoreboard players operation p calcul = p score Le trigger J’espère ne pas vous avoir encore perdu à ce stade, parce que le /scoreboard players a encore plus d’un tour dans son sac. Nous allons maintenant de parler du trigger » déclencheur en français. Il s’agit d’un type d’objectif que nous n’avons pas développé dans la section précédente, car il est lié à des commandes /scoreboard players. Un objectif du type trigger va être utilisé afin qu’un joueur puisse définir son propre score pour certains objectifs, même sans droits sur un serveur ou sans que les commandes soient autorisées en solo. Il nous faut d’abord créer un objectif de ce type que nous appeleront de façon très inspirée Test » /scoreboard objectives add Test trigger Une fois l’objectif créé, il faudra utiliser la commande ci-dessous afin d’autoriser le joueur à s’attribuer son propre score /scoreboard players enable Il pourra alors modifier son propre score grâce à une autre commande nommée /trigger composée de cette façon /trigger Le fonctionnement des opérations add et set est la même que décrit précédemment en considérant que le joueur exécutant la commande est la cible. Cependant, après avoir autorisé la modification de score, le joueur ne pourra réaliser cette commande qu’une unique fois et aura besoin d’être reciblé par un enable » à chaque fois qu’il voudra ré-appliquer une modification. L’utilité est déjà évidente puisque la commande /trigger ne nécessite pas de droit pour être utilisée, mais elle trouve une application majeure dans les textes cliquables utilisant le JSON, car si un panneau cliquable exécute des commandes comme un bloc de commande, un texte en chat via /tellraw est soumis aux limitations de droits de la personne ayant cliqué. Tester un NBT tag Si vos yeux vous tiraillent et que votre cerveau crie à l’agonie, et bien ils vont encore souffrir car nous ne sommes toujours pas à la fin ! Nous allons maintenant parler de l’utilisation du /scoreboard afin de tester la valeur des tags des entités ou joueur. En effet, au tout début de cette section, j’ai volontairement omis un paramètre optionnel dans min premier exemple. Il est en effet possible de placer à la toute fin de la commande un NBT tag, et seuls les joueurs correspondant à celui-ci seront affectés par la commande /scoreboard players [NBT tag] Je ne détaillerai pas la structure d’un NBT tag, ni les tags les plus généraux, car ce tutoriel est déjà bien assez long. Vous pouvez en revanche retrouver des informations à leur sujet dans l’article sur le /summon de Mlakuss. Ici nous prendrons un exemple simple en testant si un joueur se trouve sur le sol /scoreboard players {OnGround1b} Remarque il est obligatoire pour une majorité de tags lors d’un test de préciser une lettre après la valeur du tag, qui doit correspondre au type de variable utilisé par le tag, ici un byte si vous voulez plus de détails à ce sujet, je vous invite à regarder ce tutoriel sur les formats de variables Les tags Vous pourrez bientôt relâcher votre souffle, il ne nous reste qu’un unique point à aborder sur le /scoreboard players qui n’est pas le plus compliqué. Il s’agit des tags, à bien différencier des NBT tags bien qu’ils soient stockés dans un NBT tag. En effet, depuis la il est possible d’attribuer ou retirer librement des tags à un joueur avec une commande de cette forme /scoreboard players tag [NBT tag] Le fonctionnement est proche du score sauf qu’au lieu d’attribuer une valeur, on va pouvoir donner ou retirer des tags par leur nom. Cela a l’énorme avantage de nous dispenser de créer un Objectif uniquement pour lui attribuer une valeur 0 ou 1, il suffit de donner ou retirer un tag. Il est ensuite possible de tester ce tag avec un sélecteur tag= » /scoreboard players tag Test [NBT tag] /testfor a[tag=Test] Le testfor trouvera tous les joueurs avec le tag Test ». Cela est particulièrement pratique justement pour attribuer un tag au lieu d’un score lorsqu’on vérifie un NBT tag, comme précédemment évoqué. Il est bien sûr possible de donner plusieurs tags à un joueur, en revanche il ne peut y avoir qu’un seul sélecteur tag= » ou tag=! » tester si un joueur n’a pas le tag par ensemble de sélecteur, contrairement au score où il est possible d’en tester plusieurs en une fois et on peut associer un tag et des scores. Les équipes Vous pouvez enfin souffler, nous en avons terminé avec les joueurs, et nous allons terminer ce tutoriel par du beaucoup moins compliqué les équipes. Il s’agit de groupes de joueurs qu’on va regrouper afin de leur attribuer des règles spéciales entre-eux ou avec d’autres équipes, ainsi que pour les reconnaître via des sélecteurs. Créer une équipe Pour créer une équipe, rien de plus simple, il suffit d’utiliser une commande comme suit /team add [Nom d'affichage] Voilà , votre team est créée. Pour la retirer, il suffit de remplacer add » par remove ». Le nom d’affichage est optionnel et ne sera visible que par les joueurs en mode spectateur. Il ne vous reste qu’à y ajouter des joueurs /team join [Joueurs] Bien entendu on peut utiliser sélecteur dans Joueurs » pour en sélectionner ou en ajouter plusieurs d’un coup. Il est à noter que cet argument est optionnel, car si la commande est exécutée directement par un joueur principalement pour des tests, l’execute pour join une team étant peu utile, il n’a pas besoin de préciser son nom. Vous pourrez alors utiliser le sélecteur team=Nom_de_team » pour tester si un joueur appartient à une équipe ou n’appartient pas avec team=!Nom_de_team ». Notez que ce sélecteur peut également être utilisé pour tester si un joueur n’est dans aucune team grâce à team= », ou si au contraire il en possède une avec team=! » Vous pouvez retirer un joueur de sa team grâce à la commande /team leave [Joueurs] Vous pouvez également vider une team entière grâce à la commande /team empty [Team] Paramètres des équipes La gestion des joueurs étant énoncée, nous pouvons passer aux différentes options des équipes. La commande de base est la suivante /team modify Il existe plusieurs options que nous allons énoncer friendlyFire truefalse pour déterminer si les joueurs d’une même équipe peuvent s’infliger des dégats seeFriendlyInvisibles truefalse pour déterminer si les joueurs peuvent voir leurs alliés possédant un effet d’invisibilité, ceux-ci sont alors montrés avec un effet de transparence nametagVisibility alwayshideForOwnTeamhideForOtherTeamsnever détermine qui pourra voir le nom des joueurs de l’équipe au-dessus de leur tête deathMessageVisibility alwayshideForOwnTeamhideForOtherTeamsnever de la même manière, détermine qui pourra voir les messages de mort des joueurs de l’équipe collisionRule alwayspushOwnTeampushOtherTeamsnever détermine avec qui le joueur aura un effet de collision color détermine la couleur du nom et de l’effet de surbrillance des joueurs de l’équipe J’ai volontairement gardé le color » pourtant très courant d’utilisation pour la fin, afin de vous en montrer une petite utilisation. Lorsqu’utilisé dans la commande précédemment énoncée, il sera possible de lui donner un total de 16 valeurs pour 16 couleurs black », dark_blue », dark_green », dark_aqua », dark_red », dark_purple », gold », gray », dark_gray », blue », green », aqua », red », light_purple », yellow » ou white ». Vous pouvez aussi indiquer reset » à la place de la couleur pour réutiliser la couleur par défaut. Remarque Pour ceux s’en rappelant bravo à vous au fait, vu que cela a été vu au tout début du tutoriel, ces valeurs sont utilisées dans certains paramètres afin de reconnaître l’équipe à laquelle appartient le joueur pour les stats killedByTeam et TeamKilled et les sidebars spécifiques aux équipes. Cela modifiera en fait un préfixe et un suffixe au nom de chaque joueur afin de lui appliquer une couleur. Cependant, en bidouillant un peu les fichiers du jeu, on peut modifier ces préfixes et suffixes pour obtenir, en vanilla, ce genre de choses Une discussion avec mon ami Skywebz m’apprenant à me servir de WordPress Il faut simplement ouvrir le fichier » avec NBT Explorer, comme déjà évoqué pour le nom d’affichage des objectifs. Cette fois-ci, on ouvrira le menu déroulant Teams » et on tombera sur des ensembles correspondant chacun à une équipe. Les lignes qui nous intéressent sont Prefix » et Suffix ». Si vous voulez plus d’informations sur cette manipulation, vous pouvez consulter ce tutoriel sur le forum. On peut voir ici que le fait de mettre le color » en dark_red » a déjà placé le formatage §4 en préfixe pour que le nom soit rouge foncé Remarque Attention à ne pas faire des textes trop longs, la limite de taille d’un nom avec ses suffixes et préfixes restant la même qu’un nom seul, soit 16 caractères au total. Le mot de la fin Cet article était ma participation à la série de tutoriels de map-making. Gardez un œil sur le site, certains anciens tutoriels vont être révisés prochainement et d’autres plus globaux vont être réalisés. Il peut sembler étonnant de traiter le /scoreboard en dernier vu qu’il s’agit d’une des premières commandes de map-making apparue, néanmoins, comme vous avez pu voir par les nombreux renvois à d’autres articles ou tutoriels, chaque élément n’est en général exploité qu’en inter-dépendance avec d’autres. C’est ainsi qu’à chaque nouvelle mise à jour, par de grosses nouveautés ou de petits ajouts très demandés, le map-making minecraftien avance et avancera toujours. Si pour l’instant des contraintes techniques demeurent, les expectations pour le futur n’ont pour limite que l’imagination de chacun. Je vous laisse pour terminer un petit rappel des autres articles et tutoriels, que vous allez évidemment vous empresser de consulter à la suite de celui-ci si ce n’est pas déjà fait Je vous invite également à consulter notre forum, où de nombreuses personnes postent régulièrement de nouveaux tutoriels. Si vous ne souhaitez pas chercher dans la globalité, il existe également un topic regroupant de nombreux liens vers des tutoriels ou outils utiles au map-making. C’est un peu comme un couteau Suisse cubique qui ferait en plus des boissons chaudes. Vous pouvez également chercher de l’aide dans le support pour vous, principalement dans la partie Mapping et Redstone, afin de corriger des erreurs ou d’améliorer vos créations. À vos cubes, blocs de commandes, logiciels, et continuez de faire vivre la communauté Minecraft avec de nouveaux contenus !
Uncategorized Un adjectif qualitatif est utilisé pour décrire les caractéristiques ou les propriétés d’un nom (une personne, un lieu, une chose, une idée, etc.). Ils sont « gradables », avec des formes superlatives, comparatives et positives. Les adjectifs de couleur ne sont que cela : descriptifs de la couleur.
Published Jul 9th, 2021, 6,526 views, 20 today 728 downloads, 2 today 2 Ice Cream Survival 3 by Master TurtleEtes vous prêt à vivre une aventure digne de ce nom ? Si oui alors vous pourrez découvrir à travers cette map survie guidée de nombreux défis tels que des donjons, des boss, des épreuves, des minis jeux, et bien plus encore... tous ça dans un monde aux allures de cônes de glace...De plus les mods avec lequels cette map a été créée vous permetront de vivre une aventure sortant du lot, et de la survie vanilla des maps Ice Cream survival 1 et 2 cette map avait pour but originel de permettre aux YouTubeurs Oxilac et Furious Jumper l'accès à une map de style Ice Cream survival si ils avaient l'envie de faire une saison 3 mais qu'ils n'avaient pas de map sous la Cette map n'a pas été commandé par Furious Jumper/Oxilac ou qui que ce soit et vient d'une initiative de Master Turtle. De plus veuillez ne pas être désobligeant envers les deux youtubeurs à l'origine de la série, cette map n'a pas été conçue dans le but de les forcer à faire quelque chose qu'ils n'ont pas envie de faire, mais juste de leur proposer une solution si ils recherchaient à faire une saison 3 de Ice Cream Survival et qu'ils n'avaient pas de que vous aprécierez jouer à cette map et qu'elle consolera les nostalgiques !Post Scriptum la map est téléchargeable via MEGA, pourquoi pas directement via Planet Minecraft ? Car la taille maximale de map autorisée est 15Mo, or la map fait 49Mo...La map est considérée comme finie, mais vous pouvez toujours faire des retours sur le channel dédié du serveur discord Ice Cream S3 si vous trouvez des bugs patch - 31/07/2021 9 problèmes/améliorations - Mods Réécit sur certains points / nouveaux liens pour certains mods suite à des erreures de compatibilités et d'erreures/imprécisions de liens - Problèmes dus aux changements sur la map causés par le problème ci dessus - Gamemode créatif par défaut - Barre de vie des joueurs affichées dans le TAB + compteur de mort en dessous des pseudos - Désactivation des crafts du staff of gaia, du staff of the wyvern, des clefs et des enders eyes - Répartition de 12 ender eyes dans divers coffres - Système de redstone du cône slime réparé - Création d'un logo et d'une font - Création d'un texture pack pour le cône verre intégré dans le zipProblème / Amélioration restante - Version anglaise de la map CreditMap par Master Turtle avec les idées d'autres nostalgiques Progress100% complete Tags
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En dormant avec un oignon dans votre chaussette, les propriétés thérapeutiques de l’oignon seront absorbées par vos pieds. Les oignons sont considérés comme un remède naturel pour diverses maladies et sont connus pour leur pouvoir de guérison magique. Vous devriez vraiment essayer, car cette thérapie de l’oignon dans une chaussette présente de grands avantages pour votre santé ! Vous avez attrapé une grippe ou un rhume ? Il vous suffit de mettre un oignon dans votre chaussette le soir ! Cette astuce facile aide votre corps à combattre la maladie plus rapidement. Il fait également des merveilles en matière d’élimination des germes et des bactéries dans votre corps. De ce fait, un oignon dans votre chaussette fonctionne comme un antibiotique naturel. Il est également bon de savoir que si vous dormez avec un oignon dans votre chaussette pendant environ une semaine, cela a une influence majeure sur votre perte de poids en raison du processus de désintoxication. Qui eût cru que quelque chose d’aussi simple et peu coûteux pouvait s’avérer si bénéfique pour notre santé ?Comment cela fonctionne-t-il ?Pour cette astuce, vous pouvez utiliser un oignon blanc ou un oignon rouge. Veillez simplement à ce qu’il s’agisse d’un oignon biologique. Coupez l’oignon en tranches et placez les tranches d’oignon dans vos chaussettes en veillant à ce qu’elles recouvrent toute la partie inférieure de votre pied. Puis dormez comme vous le faites habituellement et laissez l’oignon opérer sa magie ! Si vous essayez cette méthode pendant plus d’une semaine, vous verrez qu’elle a un effet considérable sur votre santé ! Cela vaut vraiment la peine d’essayer, n’est-ce pas ? AVERTISSEMENT Il n’y a aucune garantie de résultats spécifiques et les résultats individuels peuvent varier. Source Stylecraze Image YouTube
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Vidéo COMMENT CHANGER DE MODE DE JEU TRÈS RAPIDEMENT SUR MINECRAFT ? Ne fonctionne uniquement en ContenuChanger le mode de jeu du mode survieChanger le mode de jeu du mode créatifChanger le mode de jeu du mode hardcoreChanger définitivement le gameplay dans MinecraftPremièrement installez NBTExplorerMaintenant, apportez les modifications nécessaires Quelle que soit votre raison, il est possible de changer de mode de jeu dans Minecraft, et si vous ne savez pas comment le faire, ne vous inquiétez pas, car c'est un processus assez Minecraft, lorsque vous créez un nouveau monde, vous sélectionnez le mode de jeu. Vous pouvez choisir entre les modes créatif, survie et hardcore. Dans des circonstances normales, cette sélection est permanente et un drapeau est défini dans le fichier du jeuCependant, Minecraft se prête à la créativité et au changement des styles de jeu, et vous constaterez peut-être que la carte que vous vouliez jouer en tant que création fonctionnerait mieux s'il s'agissait d'un monde de survie ou vice versa. Ou peut-être voulez-vous commencer en mode créatif pour construire votre base d'opérations, puis passer en mode survie pour conquérir le monde dans le confort de votre château. Quelle que soit votre raison, il est possible de changer le mode de jeu dans Minecraft, et si vous ne savez pas comment le faire, ne vous inquiétez pas, car c'est un processus assez le mode de jeu du mode survieC'est le mode "original" du jeu. Là , vous avez 10 cœurs ou vies, et vous établissez vos outils. Des monstres apparaissent également, vous pouvez subir des blessures, des accidents et même mourir. Dans ce mode de jeu, vous construisez votre inventaire de blocs et d'outils. Il est similaire au mode pacifique, sauf que les monstres n'y apparaissent peut vous intéresser Comment obtenir Robux et Tix illimités sur "Roblox"Maintenant, la façon de passer de ce mode au mode créatif est la suivante allez dans les options du monde que vous allez construire et sous "Astuces" effectuez l'activation. Créez le monde et appuyez sur le bouton "t", puis tapez / gamemode 1 pour passer en mode créatif et / gamemode 0 pour passer en mode le mode de jeu du mode créatifIci, le mode de création est gratuit, et vous disposez d'un certain nombre de blocs et d'outils. Dans ce mode, vous pouvez voler, et contrairement au mode survie, les monstres n'apparaissent pas soudainement. Cependant, vous pouvez subir des dégâts. Pour changer de mode de jeu, suivez la même procédure que j'ai déjà expliquée une fois de plus, vous sélectionnez / gamemode 1 pour la création et / gamemode 0 pour la survie. Changer le mode de jeu du mode hardcoreCe mode est similaire au mode survie, à la différence que si le joueur meurt, sa construction ou son monde disparaît et le niveau de difficulté est réglé sur "très difficile". Vous pouvez interagir avec les ressources mais vous ne pouvez plus détruire les blocs, sauf si vous utilisez certains outils spécifiques. Vous ne pouvez pas activer les "cheats" ici et vous êtes averti que vous êtes entré dans ce mode par choix. Le revenu est selon le degré de difficulté. Mais si vous échouez, vous devrez vous réinscrire et recommencer depuis le début. Maintenant, pour changer le gameplay du hardcore, il n'est pas possible de le définitivement le gameplay dans MinecraftPour apporter des modifications permanentes au gameplay dans Minecraft, vous devez éditer le fichier du jeu, qui s'appelle " De plus, vous devez utiliser le même format que le programme utilise Binary Named Label NBT. Cela peut vous intéresser Comment créer un compteur Z parfait dans "DBZ Tenkaichi 3"Premièrement installez NBTExplorerAfin de changer définitivement le mode de jeu dans Minecraft, vous devez installer NBTExplorer, qui est un outil multiplateforme disponible pour Windows, Mac et Linux. Vous pouvez en savoir plus sur l'outil dans le fil de discussion officiel de ou visiter la page Github; les téléchargements sont disponibles pour les trois plates-formes sur les deux est important que vous fassiez des copies de sauvegarde des mondes avant de les modifier, donc copiez tout le répertoire des fichiers et conservez-les en lieu l'application est lancée pour la première fois, elle chargera automatiquement le répertoire par défaut dans lequel les fichiers Minecraft sont enregistrés pour le système d'exploitation que vous apportez les modifications nécessairesDisons que vous modifiez un monde de survie. Tout d'abord, jetez un œil aux valeurs que vous devez modifier pour le définir de manière permanente en mode créatif. Sélectionnez le nom de votre monde, dites "NBT Test" et développez-le. Dans le répertoire, vous verrez plusieurs entrées. Celui qui contient les règles du monde est l'entrée à la fin de la peut vous intéresser Comment ouvrir la console dans "Call of Duty World at War"Développez l'entrée et cliquez sur "Données". Dans cette liste de données, vous trouverez une entrée appelée "GameType". Bien que vous puissiez utiliser des mots clés tels que "creative" ou "c" pour changer de mode lorsque vous utilisez la commande / gamemode dans le jeu, la valeur de GameType doit être définie à l'aide d'un nombre de valeur. Voici les valeurs que vous pouvez utiliser0 - Survie1 - Créatif2 - Aventure3 - SpectateurLe but ici est de changer le monde que vous avez créé en mode survie en créatif, vous devez donc changer la valeur de 0 à 1. Double-cliquez sur la valeur et remplacez-la par la valeur du mode de jeu souhaité. Appuyez ensuite sur CTRL + S ou sur l'icône d'enregistrement pour enregistrer les modifications. Populaire Sur Le Portail
Commenttraiter avec un joueur qui ne comprend pas les rôles des parties ? Demandé el 18 de Juin, 2014 Quand la question a-t-elle été 9008 affichage Nombre de visites la question a 5 Réponses Nombre de réponses aux questions Résolu Situation réelle de la question . Dans notre groupe (spécifiquement Pathfinder), nous avons un joueur qui joue un maître invocateur (une
Pour ajouter un objectif /scoreboard objectifs add [displayName]Pour supprimer un objectif /scoreboard objectives remove Pour lister tous les objectifs /liste des objectifs du tableau de définir l’affichage des objectifs /scoreboard objectifs setdisplay [objective]Dans l’onglet Général » en tant que Nombre de décès ». De plus, l’onglet Mobs » vous dira combien de fois chaque mob vous a tué et combien de chaque mob vous avez tué. Oui, et vous pouvez même le montrer si vous êtes l’administrateur d’un serveur !Pouvez-vous mettre un compteur de morts dans le substratum rocheux de Minecraft ?Ce qui signifie que vous pourrez bientôt utiliser une nouvelle fonctionnalité que nous ajoutons à cette version les tableaux de bord ! … En fait, vous pourrez l’essayer aujourd’hui si vous jouez à une version bêta de Minecraft sur Windows 10, Xbox One ou Android – découvrez-en plus sur la version bêta ici.Combien de cœurs a un joueur Minecraft ?Aux niveaux 252-256 avec les amplificateurs 251 à 255, le joueur dispose de 512 cœurs 1024 points de vie, la limite de santé rouge » pour les entités.Que puis-je faire avec Heart of the Sea ?Actuellement, le seul but du Heart of the Sea est d’être utilisé dans la fabrication de conduits qui sont comme des balises sous-marines qui donnent aux joueurs à proximité des effets de masquer un texte de bloc de commande ?Donc, si vous voulez faire cela, la première chose que vous devrez faire est d’aller dans vos là , accédez aux paramètres de partir de ce menu, vous pouvez activer et désactiver les commandes de chat comme et quand bon vous fois désactivé, aucune commande ne s’affichera dans le chat de utilisez-vous les commandes du tableau de bord ?Sur quoi le score Minecraft est-il basé ?1 réponse. Le score est déterminé uniquement par la quantité d’expérience que vous avez accumulée depuis votre dernière mort. Ce n’est pas l’expérience que vous avez lorsque vous mourez – l’expérience que vous avez vécue compte toujours. Par exemple, si vous collectez 50 points d’expérience, puis en dépensez 25, votre score est de 50 et non de une commande pour se téléporter là où vous êtes mort dans Minecraft ?Utiliser teleporte[type=armor_stand,tag=] , et vous accéderez à ce support d’armure si le morceau est chargé, au moins. L’utilisation de coordonnées est l’une des méthodes permettant de trouver l’endroit où vous êtes mort dans Minecraft avec des astuces.
ImmersiveArmors est un mod qui ajoute à Minecraft plus de 40 nouvelles armures avec des caractéristiques et des styles différents. Ezral il y a 2 semaines. 79 [Mod] SimpleOres [1.7.10 – 1.19.2] SimpleOres est un mod qui ajoute 5 nouveaux minerais dans Minecraft avec de nouvelles caractéristiques. Ezral il y a 3 semaines. 0 [Mod] William Wythers : Overhauled
Le bunker n'est pas un concept nouveau dans le domaine de la survie, pas plus qu'il ne lui est exclusif. Depuis les premières cavernes jusqu'aux donjons du Moyen-âge, les hommes ont toujours pressenti l'importance d'avoir un lieu de repli sûr en cas de trouble majeur. Aujourd'hui, parallèlement à l'accroissement des risques et des tensions internationales, les bunkers connaissent un regain de popularité, en particulier chez les survivalistes. Pour être efficace, un tel dispositif doit posséder certaines caractéristiques. Cet article a pour but d'en lister les principales... La fragilité du monde moderne commence à paraître comme évidente chez un nombre croissant de personnes. Bien entendu, les survivalistes en font partie, et sont même les premiers concernés. En fait, plus l'horizon s'obscurcit, plus les bunkers apparaissent comme des dispositifs judicieux à même de répondre aux différents problèmes de sécurité qu’entraînerait un effondrement sociétal. Quelle que soit la qualité d'une BAD ou d'une retraite aménagée, le simple fait qu'elle se trouve au-dessus du sol la rend vulnérable aux attaques et aux pillages. Une pièce forte, idéalement située sous terre, permettrait au survivaliste et sa famille de se mettre à l'abri en cas de péril extrême, tout en restant indécelable. Il existe probablement des centaines de paramètres à prendre en compte lorsqu'on envisage de construire un bunker, et la plupart devraient être laissés aux soins de professionnels. Mais si l'aménagement d'un véritable abri antiatomique n'est pas à portée du premier venu, il n'est pas non plus indispensable de posséder un tel dispositif pour augmenter drastiquement son niveau de sécurité. A ce titre, un bunker " familial ", aménagé en simples sacs de terre au fond du jardin, pourrait tout aussi bien remplir sa fonction. Si l'aventure vous tente, sachez qu'il existe certains facteurs essentiels à prendre en compte, notamment pour ce qui concerne l'emplacement... Les 8 caractéristiques les plus importantes d'un bunker 1. L'emplacement Tout comme pour une maison en bord de plage, ou un loft dans Paris, l'emplacement est primordial. Ainsi, la première chose à laquelle il faut penser lorsqu'on prévoit d'aménager d'un bunker est sa localisation. Dans le choix de son emplacement, vous devrez prendre en compte l'environnement qui se trouve autour, et prêter attention aux détails. Êtes-vous au-dessus du plus haut niveau qu'une inondation pourrait atteindre ? Quelle est la nature du sol dans lequel vous souhaitez creuser votre bunker ? Est-ce que la zone à laquelle vous pensez est sujette à des tremblements de terre, à des incendies de forêt, ou autres catastrophes naturelles ? Si vous habitez un pavillon de banlieue, vous n'aurez probablement pas d'autre choix pour l'emplacement de votre bunker que le fond du jardin, ou les abords immédiat de votre habitation avec un accès direct depuis l'intérieur. Si vous vivez à la campagne sur des terres que vous possédez ce qui doit être le cas, évidemment, les possibilités s'élargissent et le problème prend une autre dimension. Vous pourriez accoler le bunker à votre habitation, ou au contraire, le placer plus ou moins loin dans les terres. Dans ce cas, vous devrez alors vous assurer que cet emplacement est suffisamment éloigné pour que personne ne vous voie ou ne s'y déplace, et qu'un éventuel randonneur ou campeur n'y tombe pas dessus par hasard. Assez loin pour qu'il ne soit pas trouvé, mais pas autant pour que vous ayez du mal à le rejoindre en cas d'urgence. Étudiez les cartes, discutez avec les géologues et lisez tout ce que vous pourrez à propos de votre site. Ce n'est que lorsque vous serez sûr à 100 % que vous pourrez vous lancer. 2. La sécurité Une fois l'emplacement déterminé, la sécurité devient la priorité numéro un. De nos jours, il est illégal de monter des canons en batterie pour faire le travail pendant que vous n'êtes pas là , mais les caméras et les systèmes de sécurité sont un excellent moyen de vous assurer que personne ne fouille en votre absence. Parallèlement, une bonne protection du périmètre devrait être planifiée. Des choses comme des clôtures et des barbelés pourraient être une bonne idée, bien qu'ils puissent aussi attirer l'attention. Des dispositifs plus passifs sont possibles, par exemple en laissant traîner un billet de 20 euros près de l'ouverture du bunker. Si quelqu'un se présente, il le verra et le prendra probablement. Si vous revenez et que votre billet a disparu, vous saurez de manière certaine qu'un intrus est passé par là . Assurez-vous de stocker suffisamment d'armes et de munitions dans le bunker. Ne comptez pas trop sur le fait d'apporter ce que vous avez chez vous, car vous pourriez ne pas être en mesure de passer à votre domicile avant de rejoindre le bunker. Prévoyez un assortiment d'armes, y compris des lames, des fusils, et des armes de combat au corps à corps telles que des bâtons et des matraques. 3. La dissimulation La sécurité de votre bunker, et la vôtre par voie de conséquence, passe d'abord par sa dissimulation. Une protection n'est pleinement efficace que dans la mesure où l'on parvient à rester caché à la vue d'éventuels assaillants. Cette dissimulation est la force première d'un bunker, et c'est aussi son but. A partir du moment où l'emplacement du bunker est découvert, les choses deviennent beaucoup plus difficiles pour ses occupants ; un assaillant particulièrement tenace n'aurait plus qu'à attendre que les réserves s'épuisent et que ses occupants en sortent, ou encore hâter ce moment. Il est facile de cacher une pièce souterraine ; il suffit pour cela de la placer sous une structure bâtie, ou, s'il est à l'écart, d'aménager le dessus à l'identique de l'environnement immédiat. Mais l'affaire se complique lorsqu'il s'agit d'une pièce destinée à être habitée, notamment sur une durée plus ou moins longue. Le problème de la dissimulation est aussi lié à celui de la stratégie personnelle. La première question à se poser est donc dans quel but est-ce que je construis ce bunker ? Est-ce pour me protéger d'éventuels envahisseurs, ou bien d'une catastrophe naturelle tornade, ouragan, voire attaque NBC ? Dans le premier cas, il est évident que le facteur dissimulation sera déterminant, et le bunker devra donc être enterré avec toutes les contraintes que cela entraîne au niveau technique. Dans le second, on pourrait se contenter d'un cellier semi-enterré, beaucoup plus facile à construire, à utiliser tel quel en attendant stockage de denrées périssables, mais disposant aussi des installations nécessaires pour vivre à l'intérieur le moment venu. 4. Les ouvertures La partie la plus faible de tout bunker est la porte. Bien entendu, elle est indispensable, mais c'est aussi le moyen le plus simple pour un intrus de pénétrer. Assurez-vous d'aménager une porte la plus résistante possible, et de la renforcer de l'intérieur. Pensez à la façon dont quelqu'un pourrait l'attaquer et/ou la contourner. Une protection pare-balles est indispensable, ainsi qu'une autre contre le feu. Le cadre autour est aussi important, car c'est ce qui casse habituellement lorsqu'une porte est forcée ou brisée. Avec une bonne porte d'entrée, vous aurez besoin d'au moins une porte de secours. Une telle issue devrait être particulièrement bien dissimulée, mais facile à atteindre. Elle devrait également se trouver à l’autre extrémité de la porte principale, au cas où cette dernière devenait inutilisable ou était prise d'assaut. La porte de secours doit être cachée à 100 % de l'extérieur. Aucune trace ne devrait être visible qui puisse indiquer son existence. Ce pourrait être votre dernier moyen de vous enfuir si quelqu'un venait à franchir l'entrée principale, alors autant vous assurer de sa fiabilité. 5. L'air, l'eau, et la nourriture Ce sont des choses évidentes, mais qui doivent néanmoins être planifiées. Votre bunker devra pouvoir disposer d'air frais d'une manière ou d'une autre, donc en fonction de la profondeur, un système de ventilation est à prévoir. Un dispositif fiable devrait être en mesure de filtrer tous les contaminants, y compris la grosse majorité de ceux radioactifs. La source d'air au-dessus du sol doit être particulièrement bien cachée. Rien ne peut mieux indiquer l'emplacement d'un bunker qu'un gros tuyau qui sort du sol. En ce qui concerne l'eau, vous devez déterminer combien de temps vous et votre famille prévoyez de rester dans le bunker. Rappelez-vous que dans les situations de survie, chaque personne a besoin d'un minimum de 4 à 5 litres par jour. Un approvisionnement direct depuis une source souterraine est une bonne idée, car aucune contamination de l'extérieur ne descendrait aussi bas, mais cela peut ajouter un coût considérable à la construction. Enterrer une réserve d'eau traitée avec le bunker est une autre possibilité, à condition d'en prévoir suffisamment pour la durée d'utilisation estimée. Si l'on table sur une période de 6 mois, et suivant le nombre d'occupants, la quantité d'eau à stocker peut s'avérer considérable. L'eau est un point crucial, chaque survivaliste le sait, et les problèmes d'approvisionnement deviennent encore plus épineux lorsqu'il s'agit d'un lieu confiné d'où l'on n'envisage pas de sortir avant un certain temps. Une source directe depuis la profondeur du sol peut s'avérer nécessaire. A chacun de voir avec les moyens dont il dispose, sa stratégie personnelle, et le nombre de personnes concernées. Pour une petite famille et un court séjour, je recommande personnellement une cuve-palette de 1000 litres enterrée. C'est l'option la plus économique, et elle est INDISPENSABLE. L'eau devra être traitée et changée tous les six mois. La nourriture est probablement le domaine où les survivalistes excellent. Assurez-vous de stocker des aliments qui pourront soutenir vos troupes durant tout le temps nécessaire, sans les rendre malades. Les nutritionnistes vous parleront probablement de 2 000 calories par personne et par jour pour rester en bonne santé, mais en espace confiné, quelques poignées de céréales et légumineuses suffiront largement. Ne pas oublier les vitamines et les médicaments. Limitez la consommation de boites de conserve qui augmenteront d'autant le stock de déchets, et deviendront rapidement des nids à bactéries une fois ouvertes. ATTENTION à ce que vous mangez ; ce n'est pas le moment de filer la courante à toute la famille ! Une raison supplémentaire pour privilégier les céréales et légumineuses... 6. La taille Avec toutes les armes, les équipements, l'eau et la nourriture dont vous aurez besoin, vous devez vous assurer que votre bunker dispose de suffisamment d'espace pour stocker les produits de première nécessité, et, surtout, ne pas être trop à l'étroit. Vous pensez peut-être que dormir au-dessus de vos réserves est une bonne idée et que vous n'en souffrirez pas, mais quelques jours dans votre bunker et vous pourriez très vite devenir claustrophobe. Vous avez besoin d'espace pour le stockage, le repos, la toilette, et plus important encore, pour VIVRE. Avez-vous déjà imaginé habiter un studio de 20 m² avec votre femme, vos deux gosses et tous vos stocks ? Probablement que non. Dites-vous bien que n'y arriverez pas davantage dans un bunker, et même encore moins. 7. Les commodités Les trois principales commodités dont vous devez éventuellement vous préoccuper sont l’électricité, le chauffage/climatisation, et la cuisson. La première est assez facile à produire avec un générateur, mais cela implique aussi le stockage de carburant et l'évacuation séparée des gaz d'échappement. Cependant, il faudra l'envisager si vous prévoyez de rester sous terre un certain temps. L’électricité rend la vie dans un bunker beaucoup plus facile, notamment pour cuisiner et se chauffer, à condition de prévoir aussi une quantité suffisante de carburant. 8. Les accessoires C'est probablement la caractéristique la plus négligée, mais elle est pratiquement aussi nécessaire que les précédentes. Sans un niveau suffisant d'habitabilité dans votre bunker, vous allez devenir fou s'il fallait y rester pendant une période prolongée. La stabilité mentale dans une situation extrême est essentielle à la survie à long terme. C'est pourquoi il est important de pouvoir disposer d'un siège confortable pour s’asseoir, de vraies toilettes et d'un vrai lavabo, une vraie douche de temps en temps, et peut-être même une télévision, un lecteur DVD, ou des jeux. Les livres et la musique sont aussi des nécessités. Tout ce que vous pourriez trouver pour éviter à votre esprit de cogiter sur le fait que vous êtes prisonnier d'une boîte souterraine, alors que le monde s'écroule au-dessus de vous, sera sans aucun doute TRÈS utile. Des effets personnels tels que des couvertures, des oreillers et des animaux en peluche pour les enfants aideront plus que vous ne pouvez l'imaginer. Laissez les couvertures de surplus militaires pour les plus spartiates, et achetez une belle couverture ou deux ; même sa couleur vous aidera ! Conclusion Les considérations qui précèdent ne représentent que les plus caractéristiques parmi celles à prendre en compte lors de la conception d'un bunker. J'espère que vous aurez compris qu'il s'agit bien plus que d'enterrer un conteneur rempli d'équipements et d'armes à feu. Le but ultime est la survie, y compris du mental, dans la mesure où votre santé dans ce domaine est tout aussi importante. A quoi sert de s'enterrer dans un trou si c'est pour en ressortir fou à lier... Les bunkers sont considérés par beaucoup comme la meilleure préparation possible à la survie. C'est sans doute vrai - vu que les "grands" de ce monde et les militaires en ont prévu - à condition toutefois qu'ils disposent de réserves et d'équipements adéquats. Les 4 piliers fondamentaux communs à tout abri souterrain viable sont la nourriture, l'eau potable, la circulation de l'air et l'élimination des déchets. L'étendue et la capacité de ces éléments dépendent de la fonction de l'abri ou du bunker, et de la durée prévue de son occupation. La première décision concerne le fait de savoir si votre abri sera sous terre, semi-enterré, ou hors-sol. Chacune de ces options présente des avantages et des inconvénients. Les bunkers souterrains se cachent facilement et offrent une meilleure dissimulation. Le sol autour des murs offre également une excellente protection contre la plupart des explosions et différentes formes de catastrophes naturelles. Un abri sous terre constitue un endroit idéal pour se cacher, mais beaucoup moins pour se défendre. Si toutes les sorties sont trouvées par un assaillant agressif, alors les occupants du bunker sont piégés. La seule chose qu'il lui suffira de faire sera d'attendre avec les armes pointées sur les portes, car celles-ci finiront par s'ouvrir un jour ou l'autre, une fois les réserves épuisées. Dans certains cas, cet assaillant n'aura même pas à attendre aussi longtemps. Le blocage des bouches d’aération, l’ajout de gaz toxiques et l’inondation sortiront les gens plus rapidement. La sécurité primaire des pièces souterraines est le secret. Conservez l'emplacement - et si possible l'existence même d'un bunker - aussi non visible et secret que possible. C'est au moins aussi important que la force des murs, sinon plus. Que vous choisissiez de construire en surface, semi-enterré, ou sous terre, il existe des fonctionnalités essentielles à considérer dans tous les cas Plusieurs sorties sont nécessaires. Il n'est guère utile de rester coincé dans son abri de survie juste pour mourir plus tard. Il donc dont TOUJOURS y avoir une autre issue. A ce sujet, l’installation d’un obstacle à angle droit à l’extérieur de la porte empêchera un assaillant d'abattre celle-ci. Un mur en pierre ou une construction en béton avec juste assez d'espace pour ouvrir la porte empêchera quiconque d'utiliser un bélier. La circulation d'air est un autre élément critique. Un système simple peut se faire avec deux trous et un ventilateur, mais vous exposera à tous les contaminants et contagions aéroportés. Les grilles et les siphons empêcheront les rongeurs et l'eau de pénétrer. Les filtres à air HEPA éliminent de nombreuses petites particules et certaines bactéries et virus en suspension. Vous pouvez également utiliser la lumière UV pour désinfecter l'air avant sa circulation, de préférence juste après le filtre HEPA. Tous les autres contaminants nécessitent un système de pression positive pour les garder à l'extérieur. Une pression positive est obtenue lorsque l’air est soufflé dans une pièce plus rapidement qu’il ne peut sortir. Même avec les portes ouvertes, l'air propulsé empêchera les contaminants de pénétrer. C'est le principe inverse du sas d'isolation présents dans les hôpitaux. Une source en eau potable est essentielle. Le point-clé dans ce domaine est la durée prévue du séjour. S'il s'agit seulement d'un abri temporaire, alors un simple stockage en cuve ou en bidons pourrait suffire. Mais s'il est prévu de vivre dans le bunker durant une longue période de temps, alors un puits ou un forage seront nécessaires. Dans tous les cas, il faudra aussi prévoir un système de filtration et de désinfection. Les déchets sont un autre point capital. L'élément le plus important serait probablement l'évacuation des eaux usées en général, notamment des matières fécales. Il n'y a pas de moyen plus rapide de tomber malade dans une situation de survie qu'une mauvaise hygiène et un défaut d'élimination des déchets. Une fosse septique à proximité du bunker est la manière la plus simple d'y parvenir. Si elle est aménagée correctement, elle devrait durer plus que le temps nécessaire. Sur de courtes périodes, et à condition de pouvoir sortir de temps à autre, de simples toilettes sèches sont envisageables. Le reste peut-être enterré ou incinéré à l'intérieur, avec les risques toutefois de signaler sa présence à des assaillants potentiels. Une fortification telle un bunker est un moyen utile pour survivre à de nombreuses situations critiques. Que l'on se prépare à une tornade ou à la Troisième Guerre mondiale, avoir un endroit sécurisé où se retirer et encaisser les coups pourrait juste nous sauver la vie. Cependant, et à moins de disposer d'importants moyens financiers, il faut bien reconnaître que le survivaliste lambda ne peut raisonnablement pas compter aménager un vrai bunker, sinon pour n'y rester que quelques jours, surtout s'il est en famille. Au-delà de cette durée, les exigences techniques sont trop nombreuses et les équipements très coûteux. Cela dit, rien n'empêche de prévoir une pièce fortifiée dans son domicile, ou à proximité, enterrée ou pas. S'il est conçu convenablement, un tel abri permettra de survivre à un événement extrême et inattendu tel qu'une catastrophe naturelle, voire à une invasion. Autant de bonnes raisons pour l'inclure systématiquement dans nos préparatifs...
Celaarrive même à l'explorateur le plus prudent: vous êtes loin de la maison, vous mourez, et tous vos précieux Le butin est laissé dans une pile loin, très loin. Fatigué de perdre votre butin? Aucun problème. Lisez la suite pour savoir comment faire pour que votre inventaire Minecraft persiste après la mort (avec d'autres astuces pratiques pour changer le jeu).
Bonjour à tous ! Elle est très attendue, nous vous en parlons depuis quelques temps avec insistance la prochaine mise à jour de contenu arrive sur Oribos ! Il s'agit du patch Chaines de la Domination ! La date est désormais gravée il s'agit du Lundi 4 Juillet ! Il n'y aura besoin de rien de votre coté le client étant déjà en version vous n'aurez qu'à vous connecter normalement pour profiter de tous les nouveaux contenus. Plutot cool non ? De plus, Boris fera également son retour à cette date pour une semaine entière sur tous nos royaumes ! Un boost gratuit avec de l'équipement pour jouer entre amis, ça ne se refuse pas ! Ces contenus, que sont-ils exactement ? 2 Nouvelles zones Korthia et Desmotaeron avec leur campagne, leurs monstres rares, trésors, réputations, quetes hebdomadaires, journalières et plus ! Un nouveau raid de 10 boss Sanctum de la Domination Un Mégadonjon de 10 boss Tazavesh, le Marché Dissimulé Un nouveau World Boss Mor'geth, Tourmenteur des Damnés De nouveaux défis pour Tourment Une nouvelle saison Mythique avec de meilleures récompenses et un nouvel affix Tourmenté Une nouvelle saison JcJ avec de l'équipement adaptatif et des récompenses plus intéressantes 40 nouveaux niveaux de Renom, ainsi que la suite de la Campagne de Congrégation Le Vol en Ombreterre sera disponible ! De nombreux nouveaux objets de collection et secrets à découvrir Il y en a pour tous les gouts ! Nous parlons d'un patch majeur qui contient tout ce qu'il faut quel que soit votre contenu de prédilection ! Mais il ne s'agit pas seulement de les nommer rapidement nous sommes ici pour rentrer plus en profondeur et vous aider à y voir plus clair parmi la myriade de nouveautés ! Prets ? NB Depuis la sortie d'Oribos l'équilibrage des classes et des sorts de manière générale est celui de la ; aucun changement n'est donc à attendre à ce niveau avec cette mise à jour. Notez également que toutes les monnaies suivantes seront remises à zéro Conquete, Honneur et Vaillance. KORTHIA & DESMOTAERON Durant le patch Chaines de la Domination, Kortiah - une sous-zone au sud de l'Antre - sera votre nouvelle terre d'aventure. Il y aura beaucoup à apparendre ici alors suivez le grand guide pour ne pas vous perdre ! Vous accèderez à Korthia en premier lors du second chapitre de la campagne principale qui porte le nom du patch. Au cours de votre progression dans cette série de quetes vous débloquerez toutes les fonctionnalités de la zone, incluant un portail pour joindre Oribos et les traditionnelles quetes journalières. Cette campagne est la suite directe de votre campagne de congrégation mais sera désormais unique commune à tous indépendamment de votre allégeance. Le 4 Juillet - jour de la sortie - les 3 premiers chapitres seront disponible, et un nouveau sortira tous les 15 jours avec ses 4 nouveaux niveaux de Renom. NB Pour débloquer cette campagne vous devrez à minima avoir complété le 2nd chapitre de votre campagne de Covenant. Un autre changement notable dans l'Antre est l'ouverture d'une zone précédemment fermée Desmotaeron. Liée à Korthia dans l'histoire, vous alternerez fréquemment entre les 2. Maintenant que nous en savons plus sur les conditions d'accès, voyons ce qui vous attend là bas. Oh, une dernière chose vous pourrez désormais chevaucher vos montures dans l'Antre ; plus besoin de marcher ! Répit du Gardien sera votre point de départ pour l'exploration - une sorte de base où vous trouverez tous les PNJ dont vous pouvez avoir besoin, pret à vous aider à combattre le Geolier. Cet endroit abrite une obelisk vers Oribos, un vol vers l'Antre, un aubergiste, un réparateur, un maitre d'étable ainsi que les représentants des deux nouvelles factions du patch Avancée de la Mort & Codex des Archivistes. Commençons par Avancée de la Mort - la faction principale des Chaines de la Domination - qui se débloque durant la campagne. Vous ferez progresserer cette réputation en complétant vos quetes hebdomadaires, journalières et en participant à diverses activités dans l'Antre, notamment les Assauts de Congrégations et les événements Tourmenteurs de Tourment ! A mesure de votre avancée, et grace à la Stygia obtenue ce faisant vous accéderez à un vendeur proposant de l'équipement 220 ilvl, des couleurs d'armure, des montures ainsi que des chasses prismatiques ! Si vous souhaitez devenir incolable sur l'Avancée de la Mort, consultez ce guide complet ! Codex des Archivistes est la seconde réputation du patch elle se débloque durant sa propre suite de quete qui commence à la recherche des reliques Korthiennes. Cette faction étant principalement préocupée par la conservation de la connaissance, vous progresserez en les aidant dans leur projet obtenir des reliques sur les monstres rares et les trésors en plus de compléter 20 quetes uniques dispersées dans la zone. Votre rang dans cette réputation augmentera ce qui débloquera de nouvelles récompenses au vendeur des chasses prismatiques, des conduits, des améliorateurs d'ilvl pour ne citer qu'eux. Un très bon moyen de faire progresser vos personnages secondaires rapidement ! Un guide complet de la faction est disponible ici. Forger le Destin, une quete hebdomadaire vous demandant de remplir divers objectifs au travers de Korthia ou de compléter des événements dans l'Antre et octroyant un Cristal de Korthite... 28 monstres rare se trouvent dans Korthia et Desmotaeron. En les tuant vous obtiendrez de l'Anima du Reservoir pour votre Congrégation, des Trouvailles cataloguées pour le Codex des Archivistes et avec un peu de chance de l'équipement et des conduits ! De nombreux Trésors sont également éparpillés dans ces 2 zones, contenant des tokens d'équipement des conduits, des trouvailles cataloguées et plus encore ! Ces deux guides détaillent les rares et les trésors. Mentionnés plus haut, divers événements font également leur apparition dans l'Antre dans ce patch Deux fois par semaine une Congrégation attaquera une zone spécifique, déclenchant un assaut. Une fois ses 4 quetes liées complétées vous recevrez une cache pleine de récompenses ! Plus d'explications ici Kel'Thuzad compte envoyer ses lieutenants de Tourment attaquer une zone régulièrement, ce qui sera annoncé en jeu. L'endroit en question sera infesté de monstre originaires de l'aile de Tourment correspondante au lieutement tuez les pour faire apparaitre un Tourmenteur de Tourment, qui octroie de nombreuses récompenses ! Une fois le 3ème chapitre de la campagne complété, l'oeil du Geolier cessera d'etre activié dans l'Antre ce qui signifie que vous n'aurez plus de limite de temps pour vous balader dans la zone ! Mor'geth, Tormenteurr des Damnées, un nouveau World Boss qui loot de l'équipement ilvl 233 ! Le vol en Ombreterre est quant à lui très facile à obtenir il vous suffira de compléter le 4ème chapitre de la campagne - qui sortira le 18 Juillet - pour le débloquer sur tous vos personnages. Vous pourrez ainsi voler dans les 4 zones des Congrégations mais attention pas à Bastion ni dans l'Antre ! Les objets Légendaires possèdent désormais 2 rangs supplémentaires pour améliorer le votre ou créer un légendaire de base de rang 5 ou 6 il vous faudra obtenir un Vestige des Origines qui se fabrique à partir de Cristals de Korthite complétez toutes les activités disponibles chaque jour pour en récupérer ! Nous n'en sommes qu'aux zones du patch et vous voilà déjà avec un bon nombre de nouvelles activités ; sans compter les nombreux haut-faits, vous devriez avoir de quoi faire dans l'Antre ! Bien évidemment ce n'est pas fini, continuez donc à lire ! NOUVEAUTÉS SUR TOURMENT Votre favorite tour a reçu de nombreux changements et ajouts lors du patch de façon a rester intéressante en terme de récompenses, mais aussi de challenge proposé ! Voyons ensemble les principaux points Quatre nouveaux échelons ont été ajoutés, ce qui porte le total à 12. A partir de l'échelon 9 vous obtiendrez des Scories d'ame lors de vos runs, qui vous serviront à créer les nouveaux paliers d'objets légendaires ! En contrepartie, un étage a été retiré dans chaque run le boss se situera donc désormais étage 5. Pas d'inquiétude, vous trouverez toujours autant - si ce n'est plus - de pouvoirs d'anima ! Les Boss ne se régénèrent plus. Si vous mourrez contre eux, ils conserveront donc leur montant de point de vie, ce qui rendra le combat plus facile ! Un nouveau système de score remplace l'ancien système de 'compteur de morts' vous ne pouvez désormais plus perdre votre run à cause du Naphtrémens cela dit, vous n'avez pas réellement fini d'entendre parler de lui !. A la place un score qui dépendra de plusieurs facteurs vous sera attribué à la fin de chaque run, vous indiquant comment vous avez performé, et si vous avez réussi à débloquer l'échelon suivant. Peut etre un peu déroutant au premier abord, vous vous y ferez très vite ne vous inquiétez pas ! Les Tourments - ces auras négatives qui vous étaient appliquées - ne dépendront plus de l'aile sur laquelle vous etes mais seront désormais sélectionnés parmi une vingtaine d'auras disponible, qui changeront chaque jour. Le nombre de tourments actifs dépendra de l'échelon que vous essayez de passer aucun jusqu'au 5, puis jusqu'à 5 auras en meme temps pour l'échelon 12 ! La boite aux mille tours est un nouvel arbre de talent spécifique à Tourment qui vous octroira différents atouts pour vous aider à gravir les échelons. Au gré de vos runs vous obtiendrez du Savoir de la Tour que vous pourrez ensuite dépenser pour débloquer les atouts de la boite. Cette nouvelle monnaie possède un cap serveur qui augmente chaque semaine, vous permettant de rattraper votre retard facilement sur vos personnages secondaires. Si vous souhaitez plus d'informations, vous pouvez lire ce guide. Vous pouvez maintenant obtenir du Renom dans Tourment, ce qui constitue une nouvelle façon de catch-up ! Vous obtiendrez bien plus de Cendres d'ame lors de chaqun de vos passages dans Tourment. Les Caveaux Impitoyables sont deux étages additionnels disponible dans les échelons 9 et plus uniquement si vous complétez la run avec un score parfait. Vous trouverez à l'intérieur de nouveaux types d'ennemis et de pièges, ainsi que des boss exclusifs au 7ème étage ! A la clef plus de Savoir de la Tour ainsi qu'un vendeur proposant des récompenses exclusives ! Intéressant, n'est-ce pas ? Les plus courageux d'entre vous voudront partir à l'assaut de l'échelon 12 sur toutes les ailes et les compléter avec un score parfait afin d'obtenir un haut-fait des plus préstigieux, et la monture qui va avec. Bon courage à tous ! RAID SANCTUM DE LA DOMINATION Qui parmi vous ne reve pas de faire mettre un genou à terre à Sylvanas Coursevent ? Réjouissez-vous, c'est désormais possible ! Sanctum de la Domination est le raid de 10 boss du patch situé en Desmotaeron. Il comporte pas mal de nouveautés, ce n'est pas juste un ramassis de boss à tuer lisez donc bien jusqu'en bas ! Subdivisé en 4 ailes, la première sera directement disponible dans les difficultés LFR 213 ilvl, NM 226 ilvl et HM 239ilvl. Elle comprend 3 Boss Le Naphtrémens Œil du Geôlier Les Neuf Sept boss vous attendront dans les prochaines ailes Étripeur d'ame Dormazain Vestige de Ner'Zhul Mal-ferrant Raznal Guardien des Fondateurs Scribe du Destin Roh-Kalo Kel'Thuzad Sylvanas Coursevent Tout comme Chateau Nathria, nous comptons sortir le raid aile par aile à un rythme soutenu une nouvelle toutes les 2-3 semaines. Cela nous permet d'assurer un suivi des boss qui sortent tout en maintenant une certaine cadence pour vous, de sorte que le progress reste intéressant. Un bon compromis ! La seconde aile sera donc disponible avant fin Juillet, et une fois les 4 sorties nous sortirons le mode Mythique intégral c'est à dire sur tous les boss à la fois. Place maintenant aux spécificités de ce raid les Éclats de Domination. Ces gemmes s'obtiennent de manière aléatoire sur tous les boss de raid, lors de votre premier kill de la semaine peu importe la difficulté - ils ne peuvent s'obtenir qu'une fois par semaine par boss. Vous pourrez ensuite les placer dans des chasses de Domination, un nouveau type de chasse présent sur toutes les tetes, épaules, et torses - ainsi que 2 slots dépendant de votre type d'armure - lootables dans le raid. Vous aurez donc un maximum de 5 éclats en meme temps sur vous, chacun possédant un type de magie runique parmi 3 Sang, Givre ou Impie et vous rendant plus fort. En posséder 3 du meme type activera un bonus runique un pouvoir supplémentaire qui cette fois-ci ne sera effectif qu'en raid, dans Tourment ou dans l'Antre. Enfin, vous pourrez également obtenir sur les boss des Braises Stygiennes, qui vous permettront d'améliorer vos éclats du rang 1 au rang 5, renforçant leur pouvoir. Si cela semble un peu compliqué, dans la pratique c'est plutot simple ne vous en faites pas tout est détaillé avec précision dans ce guide. Du coté de la Grande Chambre Forte, la catégorie Raid dépendra dès la sortie de la mise à jour du nombre de boss de Sanctum tués, et non plus de Chateau Nathria. Raider a toujours été un bon moyen d'obtenir de l'équipement, et celui-ci sera désormais encore plus puissant donc préparez-vous d'ores et déjà en consultant les stratégies des 3 premiers boss ! MEGADONJON TAZAVESH Après Karazhan sous Légion et Mécagone sous BFA, souhaitez la bienvenue au mégadonjon de Shadowlands Tazavesh, le Marché Dissimulé ! Cette instance comprend 8 boss uniquement disponible en difficulté Mythique la version Héroique et Mythique sera ajoutée au patch et se présente en 2 temps d'abord une exploration du marché, suivie d'une chasse à travers Tornheim et Boralus qui finira par vous ramener à Tazavesh. Découvrons ensemble les 8 boss Zo'phex la Sentinelle Grandiose Ménagerie Courrier Chaotique Oasis de Myra So'azmi Hylbrande Harpagone So'leah Tout comme dans Mécagone, un Mode Difficile est disponible dans le donjon qu'il vous faudra activer après le premier boss. Le procédé - assez particulier - est détaillé avec précision dans ce guide. Activer le mode difficile augmentera bien évidemment la complexité des combats suivants en rajoutant des mécaniques à chaque boss, mais les récompenses octroyées seront également meilleures 233 ilvl, et vous donnerons la possibilité de compléter un haut-fait et de débloquer une monture spéciale. Intéressant, meme sans mode Mythique ! NOUVELLE SAISON MYTHIQUE Sans transition donc, la nouvelle saison Mythique ! Comme d'habitude la difficulté globale des donjons a été augmentée plus de vie et plus de dégats, afin d'équilibrer l'augmentation d'ilvl du patch, qui suivra cette nouvelle table dès le lancement Un nouvel affix saisonnier prend la place d'Orgueilleux pour toutes les clefs de niveau 10 ou plus il s'agit de Tourmenté ! Si vous avez joué sous BFA son fonctionnement vous semblera familier, car il reprend la majeure partie de l'affix Éveillé à savoir 4 Lieutenants seront présent dans chaque donjon. Lorsque vous en tuez un, vous obtiendrez un Pouvoir d'Anima comme dans Tourment, qui vous rendra plus puissant! Vous pourrez également choisir d'en laisser certains en vie avant d'engager le dernier Boss du donjon, mais celui-ci sera alors renforcé par les lieutenants encore en vie ! Tuer les lieutenants ne comporte donc que des avantages, mais cela vous prendra bien évidemment plus de temps dépendant du niveau de la clef et de votre composition il sera donc peut-etre préférable d'en laisser 1 ou plusieurs en vie afin de gagner du temps. Pour plus d'information sur cet affix, vous pouvez consulter ce guide. Enfin, des changements d'ergonomie ont été apportés aux Clés Mythiques Lorsque vous complétez une clé dans les temps, tout membre du groupe possédant une clé d'un niveau égal ou inférieur pourra la re-générer aléatoirement en parlant à Ta'hsup près du coffre de fin. Très utile si vous n'aimez pas le donjon de votre clé ! Ce PNJ se trouvera également près de la Grande Chambre Forte à Oribos et vous donnera une clé Mythique si vous n'en avez pas sur vous, pour peu que vous ayez déjà complété un donjon Mythique sur ce personnage. Cela vous permettra sur vos personnages secondaires - et meme le principal - de récupérer une clé si vous n'avez pas joué durant au moins une semaine ! Enfin, Ta'hsup vous permettra également de réduire le niveau de votre clé Mythique à la demande. Plus besoin de reset en masse des donjons ! Vraiment un chouette type ce Ta'hsup. Et pour finir, des téléportations de Donjon pour tout le monde ! Oui, pour tout le monde. Mais pas directement non plus afin de débloquer le portail d'un donjon, vous devrez le compléter dans les temps en clé 20 minimum. Une fois débloqué, vous pourrez l'utiliser toutes les 8 heures ou à chaque fois que vous complétez une clé. Plutot cool non ? NB Il ne vous sera plus possible d'améliorer les objets Mythique de saison 1 en utilisant la Vaillance, étant donné que les paliers d'ilvl sont désormais différent. NOUVELLE SAISON JcJ GLADIATEUR DÉCHAINÉ Les amateurs de JcJ ne sont pas en reste, puisque débutera le 4 Juillet la saison du Gladiateur Déchainé ! L'ilvl des récompenses augmente comme d'habitude, avec toutefois un changement important tous les équipements JcJ verront leur ilvl augmenter dans les contextes JcJ monde ouvert, arène, champ de Bataille, les objets d'honneur recevant une plus grosse augmentation entre 17 et 36 suivant leur ilvl de base que les objets de points de conquete 13 ilvl. Ceci permettant de donner un avantage aux joueurs JcJ envers les joueurs JcE dans les contextes JcJ. Il sera donc potentiellement plus intéressant d'avoir désormais deux sets d'objets, un pour chaque type de contenu. Cela étant dit, l'effet des Éclats de Domination fonctionnera en JcJ ! Les équipements d'honneur et de conquete ne recoivent pas de changement fondamental, le premier demandant un niveau de renom et le second un certain palier de cote en classé Les objets d'honneur commencent ilvl 177 qui devient 213 en JcJ rang 1, qui pourra ensuite etre amélioré jusqu'au rang 7 213 ilvl - 233 en JcJ Les objets de conquete commencent ilvl 220 233 en JcJ rang 1, qui pourra ensuite etre amélioré jusqu'au rang 5 246 ilvl - 259 en JcJ Bon courage à tous nos gladiateurs en devenir ! Nous avons hate de vous proposer ce patch majeur seulement 6 mois après la sortie d'Oribos sur Firestorm - tout en maintenant un niveau d'éxigence jamais vu sur serveur privé ! Avec de nombreuses nouveautés, ainsi que des changements apportés aux systèmes de la votre aventure en Ombreterre continue, toujours plus intéressante et satisfaisante ! Nos développeurs et membres d'équipe s'assureront que les potentiels problèmes qui apparaitront suite à la mise à jour soient corrigés au plus vite de cette manière votre expérience de jeu n'en sera que meilleure ! Alors à vos calendriers, notez bien la date du 4 Juillet et préparez-vous pour une avanlanche de contenu en consultant les guides inclus dans ce post et en discutant avec les autres membres de la communauté, ou meme les membres de l'équipe Firestorm. Rappelez-vous également que votre vache préférée Boris sera de la partie, une belle occasion de faire découvrir Firestorm a des amis qui ne connaissent pas ! A dans quelques jours sur Oribos pour la sortie du Patch Chaines de la Domination ! L'Équipe Firestorm
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comment faire un compteur de mort minecraft